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Cinco tecnologías futuristas que pronto llegarán a nuestras vidas
El Confidencial
La carrera por crear nuevas tecnologías se está intensificando a medida que tanto las empresas emergentes como las gigantes buscan nuevas formas de generar negocio.

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Durante los últimos decenios, podemos afirmar que, los seres humanos nos hemos convertido en expertos productores de basura en todos sus formatos y posibilidades. La basura no es algo nuevo, la arqueología tiene una rama especial que estudia los desechos que generaban nuestros antepasados hace cientos y miles de años. Pero actualmente, con la cultura de lo descartable, del «me ahorro tiempo, dinero y no lavo», del “usar y tirar” y del “quiero el último modelo”,…hemos entrado en un sistema de consumo imparable que nos lleva a comprar y comprar más, para luego, descartar todo lo adquirido. Éste sistema nos empujará irremediablemente al colapso total, ya que ni los recursos son ilimitados ni tampoco el espacio para acomodar toda esa basura que producimos.

La basura que generamos procedente de origen electrónico, denominada chatarra electrónica o “E.-Waste, aproximadamente  llega a acumular de 40 a 50 millones de toneladas anualmente en el mundo. Además es verdaderamente alarmante su poder contaminante, tanto por sus consecuencias en el medio ambiente, como para nosotros mismos. La avalancha de innovaciones tecnológicas que surge día a día, genera una igual producción de residuos, resultantes del constante recambio de equipos e instrumentos electrónicos a una velocidad cada vez mayor.

Esta realidad por sí misma es brutal y devastadora, pero la agrava el hecho de que muchos de los componentes utilizados en la fabricación de productos electrónicos son altamente tóxicos: sustancias que degradan el medio ambiente y en algunos casos son peligrosas para la salud de los seres vivos, incluido el hombre. Sólo por citar algunos ejemplos: el cromo, usado para las cubiertas de metal, es cancerígeno; el cadmio, presente en la composición de baterías recargables, daña los huesos y los riñones; y el mercurio, imprescindible en la producción de iluminación en monitores, es nocivo para el sistema nervioso y el cerebro… Da miedo, ¿verdad? Entonces, ante este problema con los “E-WASTEs” ¿Cuál sería la solución? Pues lo verdaderamente efectivo sería crear un sistema circular, es decir, ¡reciclar! Educando primeramente para ello a la Sociedad desde las escuelas y hogares, siguiendo con unos controles exhaustivos en la empresa privada y con el ejemplo y apoyo económico por parte de las Administraciones y Gobiernos mediante políticas que controlen, potencien y desarrollen el reciclaje.

Divagando un poco, (o quizá soñando) apuntaría otro formato válido y diferente que aunque de forma anexa, ayudaría y se sumaría al mantenimiento del medio ambiente y la salud de nuestro planeta y sus locos habitantes. Sobre todo a concienciar y potenciar esa cultura de ahorro de medios de consumo informático e instrumentos electrónicos. La idea sería potenciar el ahorro de medios informáticos, pudiendo economizar grandes cantidades de hardware así como de los gastos que conllevase su mantenimiento, recambios, consumibles, memorias externas y como no, las licencias de software y sus costes de actualización.

¿Cómo? Nuevamente las administraciones tendrían aquí un papel importante, porque la idea requeriría de una inversión, que a la larga saldría rentable. Hablo del ahorro a través de mecanismos de convergencia de medios en los colegios, institutos, ayuntamientos, bibliotecas, diputaciones y demás entes públicos y administraciones. Estos mecanismos estarían basados en la “virtualización de escritorios”.

La virtualización de escritorios ofrece ventajas con respecto al modelo tradicional, en el que cada ordenador funciona como una unidad completa y autónoma con su propio sistema operativo, periféricos y aplicaciones. En general los gastos se reducen porque los recursos pueden ser compartidos y se asignan a los usuarios en función de sus necesidades. La integridad de la información del usuario se mejora porque todos los datos se almacenan y se guardan copias de seguridad en el centro de datos. Los conflictos en el software se minimizan mediante la reducción del número total de los programas almacenados en los equipos. Reduce los costes generales de Hardware ya que esta virtualización de escritorio implica que no haya que tener equipos de última tecnología, porque todas las aplicaciones del escritorio son ejecutadas centralmente en un servidor remoto. Esto significa que los equipos que los usuarios están utilizando para conectarse al servidor tienen un periodo de vida mayor. Estos costes pueden reducirse aún más si para acceder a los escritorios virtuales utilizamos clientes ligeros, que son mucho menos costosos que los PC tradicionales.

Por otro lado, además son realmente una alternativa ecológica frente a los PC tradicionales en cuanto a ahorro enegético, ya que los escritorios virtuales almacenados en el servidor central, según el estudio realizado en 2008 por The Climate Group indica que los PC consumen alrededor de tres veces más energía que el centro de datos. Uno de los mayores beneficios de la virtualización de servidores es el ahorro de energía que se produce cuando varios servidores a baja utilización ejecutando aplicaciones se combinan en una única pieza física de hardware.

      Por lo que para esquematizar un poco, con esta tecnológica medida garantizaríamos las siguientes ventajas y beneficios:

  • Eficiencia a nivel de costes: Hardware, software, licencias, periféricos…
  • Solución ecológica.
  • Administración mejorada y centralizada.
  • Mayor nivel de seguridad.
  • Acceso al software desde cualquier ubicación.
  • Ahorro energético.
  • Calidad medioambiental por reducción de la chatarra electrónica (E-waste).

¿Quién da más? Tomen nota queridos gobernantes, legisladores, administraciones, etc.; Y por supuesto, ¡nosotros mismos!

Pero como siempre iremos mal y tarde…

 

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Whatscine permite a las personas con algún tipo de discapacidad visual o auditiva disfrutar de la experiencia del cine, sin interferir en el audio o video del resto de espectadores, gracias a una aplicación para su…

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Deia
Andoni Aldekoa: «La tecnología será clave para hacer urbes …

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La domótica, el hogar-digital, la tecnología Smart, el internet de las cosas o como quiera llamarse, pero la convergencia tecnológica en nuestros hogares es ya una realidad palpable desde hace años y su vertiginoso crecimiento la hará omnipresente ya no solo en nuestras casas, oficinas, centros comerciales, lugares de ocio, parques, colegios sino hasta en nuestros coche, incluso quién sabe….  hasta en nosotros mismos. Esta desorbitada demanda de convergencia digital y tecnológica han dado como resultado la creación constante de nuevos productos y servicios, y las grandes compañías del mercado dan buena fe de ello, ya que gentilmente se ofrecen a vendérnoslos. Productos y servicios que cada vez son de mayor calidad e  invisibilidad en los artefactos que los soportan, haciéndose transparentes los mecanismos operativos, gracias a las innovaciones tecnológicas en conectividad.

¿Os habéis sentado a pensar cómo hemos cambiado en solo una generación? ¿Cómo han cambiado nuestras casas, oficinas, tiendas… hasta nosotros mismos? Cuando éramos pequeños las estructuras familiares estaban formadas por un padre que generalmente era quien trabajaba fuera de casa, una madre que se encargaba de las tareas del hogar, hijos escalonados y alguno de los abuelos. Todos juntos compartíamos salón en torno a una única televisión. Lejos de la familia tradicional, las unidades de convivencia hoy son muy diversas. Tendemos hacia lo individual, lo inteligente y lo transportable. Vivimos en un mundo global y no somos nadie sin nuestra pantalla personal “smart” que nos acompaña a todas partes y nos conecta con el mundo.

Para muestra un botón: aquí estoy, divulgando la eficiencia y mejoras de nuestros presentes y futuros hogares mediante la convergencia de medio través de una ventana al mundo como es éste blog en formato “wordpress”. Porque… ¿desde dónde estás leyendo este post? Yo lo estoy escribiendo en mi portátil, desde mi terraza ajardinada gracias a la conexión wifi, tú querido lector lo mismo lo estás leyendo desde tu Smart,  tv o quizá desde tu Phablet de 6.2” en algún rincón del mundo… Pero como decíamos, nuestra cotidianidad se ha visto afectada, empujada (y con fuerza) por esa generación, la llamada generación“M” (de movilidad, multimedia, multitarea y multicanal) es decir por aquellos los nacidos durante o con posterioridad a las décadas de los 80 y los 90 del siglo XX,  que son los nativos digitales, el resto somos inmigrantes según Marc Prensky (1). Pues esta generación ha irradiado sus cambios en todos los aspectos y como no, también se proyectaron en nuestros hogares.

¿Quién decía que la domótica no tenía futuro?, ¿qué es esto del hogar-digital?, ¿una aspiradora que barre sola?, ¿una casa que se auto-gestiona para ahorrar energía?, ¿ciencia-ficción?… Pongamos algunos ejemplos de los últimos avances.

Si al reloj inteligente Galaxy Gear de Samsung, le dices ‘saliendo de casa’, las luces y los electrodomésticos preseleccionados se apagarán. Si le dices ‘buenas noches’ al mando de tu televisión inteligente, se apagará y se reducirá gradualmente la intensidad de las luces. Desde tu teléfono, también inteligente podrás obtener imágenes de tu hogar en tiempo real a través de las cámaras integradas en los electrodomésticos y recibir tanto notificaciones acerca de su mantenimiento como asistencia posventa. Otro aspecto curioso es que incluso antes de entrar en la esfera del ámbito doméstico, hay vehículos como el C4 Picasso, que se fabrica en la factoría de PSA Peugeot-Citroën, que te permitirá encender la calefacción cuando vayas de camino a casa. De otro lado el fabricante de electrodomésticos LG, ha desarrollado junto con la empresa de servicios de mensajería instantánea Line, un sistema que faculta al usuario para dar órdenes a sus electrodomésticos desde cualquier lugar enviando un mensaje como lo haría chateando con sus amigos. Ambos aseguran que sus clientes podrán consultar el consumo de su frigorífico desde el teléfono y poco a poco irán ampliando las opciones con el internet de las cosas… entonces sabrá mi nevera, en base a mis hábitos de compra que me falta y me avisará a mi móvil o a mi coche cuando estime oportuno el momento, como al salir del trabajo o al pasar cerca de mi supermercado favorito.

 

También la evolución de la robótica aplicada al hogar ya se encuentra a nivel mundial en una etapa de maduración y los servicios que nos ofrece están empezando a ser muy reconocidos por varios sectores de la diferentes industrias afectadas por este gran cambio tecno-cultural. Vivimos en una revolución de la robótica doméstica, donde su integración e implantación a los hábitos socio-culturales, será, según algunos especialistas en la materia como Joan Cwaik (2), comparable a la revolución de la PC de mediados de la década de 1980 y a la Revolución Industrial del siglo XVIII.

Entonces, algún día, ¿no pasaremos más la escoba?

Qué tenemos hasta ahora.

Algunas tareas que realizan en la actualidad los equipos automatizados en las tareas cotidianas de la casa son la limpieza de pisos, vidrios y piscinas. Generalmente, estos equipos cuentan con sensores que le van indicando su ubicación o cuándo tienen que terminar la tarea indicada por los humanos. También existen sistemas que controlan otros procesos en el hogar, como el manejo de la calefacción o el sistema de seguridad e incluso monitoriza el ritmo cardíaco de los habitantes de la casa, cambiando parámetros según su estado.

Las ventanas pueden ser una tarea para los robots. Recientemente se lanzó Winbot, una máquina que limpia y saca brillo a cualquier espejo o vidrio. El usuario sólo tiene que apoyarlo sobre la superficie a limpiar y activarlo.

Por último, “Mother o Madre”. Es un equipo de la empresa “Sen.se” que tiene una forma similar a una matrioshka rusa y que basado en datos entiende y cuida a los usuarios. Está conectada a Internet y gestiona hasta 24 objetos a través de pequeños sensores o cookies que controlan tareas como calefacción, seguridad hogareña, ritmo cardíaco, medicación y electrodomésticos. Con el tiempo mother aprende de la persona y le envía notificaciones y recomendaciones.

No sé a vosotros pero a mí me produce cierto miedo y vértigo todo esto, me planteo dudas. Si bien es cierto que el grado de confort que alcanzaremos será mayor y ciertamente se conseguirá ayudar al habitante del hogar en las tareas cotidianas. No solo pensando para cuando seamos ancianos y nos cueste valernos por nosotros mismos, sino para optimizar las tareas de un hogar donde sus moradores tengan otras prioridades u obligaciones como es el ritmo del trabajo en la actualidad impuesto por esta sociedad, el nuevo estilo de vida deportista (ir al gimnasio, correr, etc) o el leer el periódico, estar informados… pero, ¿a dónde irá toda esa información?,¿quién la gestiona?, ¿dónde quedará mi privacidad?, ¿y mi libertad?, ¿seré finalmente un producto o un colaborador-creador de estadísticas de las grandes marcas?, ¿realmente nos harán más felices? Y por último otra reflexión ¿nos harán más libres?

Hoy por hoy, lo que sigo teniendo claro es que amo la sensación de taparme con mi mantita en una fría tarde de lluvia, la bienvenida de mis padres cuando los visito, y no cambio sus lentejas,  ni sus cariñosos consejos y ánimos por los de ningún robot.

 

 

 

 

Notas:

  1. Experto educador reconocido mundialmente por su labor de integración entre el juego y el aprendizaje; que también es el creador de más de un centenar de juegos educativos diseñados para todo tipo de plataformas y es el autor de los conceptos de “nativo digital” e “inmigrante digital”.
  2. Especialista en robótica doméstica y coordinador de marketing y comunicación para América latina en Maytronics, fabricante del equipo Dolphin.

Artículo académico en Robótica Doméstica: Integración e implementación en los hábitos socio-culturales latinoamericanos.

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Más vídeos en http://www.historiasdeluz.es Emprendedores sevillanos han creado un dispositivo para convertir el móvil en un termómetro de infrarrojos diseñad…

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Esta modalidad de formación nació en 2008 después de que en el curso Connectivism and Connective Knowledge (USA) donde inicialmente esperaban 24 alumnos, el curso finalizara con la matriculación de 2.200 estudiantes. Estos cursos como todos sabemos, han supuesto una revolución a nivel pedagógico, ya que pueden participar en ellos todos los estudiantes que deseen inscribirse. Además, son abiertos, en principio de forma gratuita y se desarrollan en un ambiente virtual.

Están encaminados hacia una nueva presentación del proceso pedagógico educativo a través del empaquetamiento digital de contenidos por parte de las nuevas globouniversidades, siempre sustentándose en los avances de los medios tecnológicos, y a pesar de que los créditos no son oficiales, se entregan los emblemas digitales como forma de reconocimiento del aprendizaje desarrollado en las actividades del curso. La estimación de carga horaria es solo orientativa, no se certifican horas de formación sino que se espera que la participación en el curso tenga como principal motivación el aprendizaje personal, el desarrollo profesional y la colaboración con otros docentes. Ahora sí, ni que decir tiene que el acceso a éstas universidades tradicionales en la que una matrícula pueda tener el precio de 20.000 dólares, el sello ofrecido en la obtención de una mención puede ser un reclamo global.

Durante el año 2012, se desarrollan infinidad de propuestas y plataformas que imparten Moocs e invaden la red global, la misma UNED ha traducido las siglas y ha lanzado sus COMA (Cursos Online Masivos Abiertos). Por otro lado la mayor plataforma de MOOC en castellano (o COMA) es MirandaX.net, que integra en su plataforma a cientos de universidades de 23 países de Latinoamérica. Incluso tú mismo puedes crear un MOOC o simplemente localizar el que más te interese a través de buscadores destinados para este fin.

 

Es por ello que esta nueva modalidad de formación se ha convertido en asunto candente para la comunidad educativa global, ya que plantean un gran desafío y a la vez una oportunidad transformadora, pero en algunos casos parece que no se haya entendido bien en qué consiste su poder innovador. Está claro que es vertiginosa la evolución que está viviendo el mundo educativo debido a las posibilidades que presentan la convergencia de medios y las redes, pero ¿hasta qué punto podemos clasificar esta experiencia formativa en una verdadera innovación educacional?

Realmente en la actualidad, no tiene sentido un modelo educativo desconectado, la sociedad está, vive, trabaja y se entretiene en red. La convergencia de medios que abarca hoy por hoy todos los sistemas de comunicación, ha supuesto una mejora en cada uno de los proceso reproducción, trasmisión y almacenamiento de datos, lo que ha hecho posible una revolución imparable en el sistema universitario como respuesta a la globalización social, por lo que es posible que este fenómeno se trate más de un producto de la explosión de la nueva convergencia de medios que de un modelo innovador. Además, ni que decir tiene, que siempre la universidad sirve como conejillo de indias para extender un determinado modelo a otros niveles más bajos.

No podemos dudar que se trata de una oferta viva que da respuesta a la formación continua y a la universalidad del conocimiento y que tendrá su espacio y significado. Desde el punto de vista conectivista, está claro que estos cursos han supuesto que el número de nodos aumente, debido a que se trata de entornos de aprendizaje abiertos a todo el mundo, lo que hacen posible que millones de personas entren en contacto, ¿pero ello asegura el aprendizaje?

Seguramente este fenómeno extraordinario no liderará la verdadera cultura y el conocimiento, ya que el exceso de información, de medios y de comunicación no garantizan el acceso al conocimiento, más bien al desconocimiento. El MOOC no solo corre el riesgo de mantener un sistema académico tradicional en una plataforma virtual, sino que al estandarizar la formación puede ocasionar la falta de un diseño educativo diferenciado y la desvalorización docente.

 

La revolución tecnológica acaba de empezar y a universidad contará con multitud de modelos e-learning, y con algunos de estos formatos incluso hará posible la lucha contra la brecha digital, pero hay que decir que, que la innovación no debe basarse únicamente en la convergencia de medios y en las nuevas herramientas que proporciona la red, sino en el diseño de un proceso de enseñanza cuyo fin sea no solo académico o científico sino también ético-moral.

 

 

Que íntimamente están ligados el Arte y la Tecnología. Tanto es así que incluso, por su parte, la palabra “tecnología” que procede del griego, etimológicamente significa, tekhné: arte + logos: discurso, ciencia o palabra. Por lo que podriamos entender la tecnología como el discurso acerca del arte de hacer las cosas, el modo ordenado de cómo realizarlas, y el cómo aporta soluciones para resolver determinadas situaciones. De otro lado, y como ya sabemos la convergencia es un término aplicado en diversas áreas del conocimiento humano y de entre ellas la que aquí nos interesa, es la de los medios digitales. Entendiendo esto, y observando que a partir de la década de los noventa, con el acceso masivo a la red, comenzó a hablarse de las autopistas de la información que posibilitaran la circulación de la información de forma simultánea hacia cualquier lugar del planeta, se creó el mejor caldo de cultivo para la digitalización, virtualización y modernización del mundo cultural y artístico. Del mundo más plástico de la cultura: El arte digital.

Pero ¿qué entendemos por arte digital?

Es una disciplina de las artes plásticas que comprende obras en las que se usan elementos digitales, tanto en el proceso de producción como en su exhibición. Los soportes de este tipo de estilo, son digitales (ordenador, dispositivo móvil…), las técnicas utilizadas son muy diversas, una de las más destacables, por poner algún ejemplo, es el impresionante avance tecnológico del modelado 3D, que merecería un post aparte cuanto minino, sino un libro.

Hoy día ya muchos artistas pioneros en tecnología comienzan a trabajar con tabletas gráficas de alta precisión que soportan diferentes niveles de presión con un lápiz y están especialmente orientadas al diseño para realizar sus obras, que si bien no son más que la expresión de su ingenio a través de medios digitales. También se está impulsando esta nueva forma de creación a través de comunidades como devianArt o iPhoneArt, desde donde empezamos a ver las primeras galerías de exposición, certámenes y artistas de renombre. Existe un gran número de artistas que trabajan por libre y mantienen una presencia internacional y un público global sin tener que recurrir a la ayuda de galerías, museos u otras instituciones. Muchos de ellos recelan del mundo artístico, de la comercialización del arte y de la economía del mercado en general. En lugar de comprar y vender, esta comunidad artística prefiere intercambiar gratuitamente las piezas a través de páginas web, listas de correo electrónico, espacios alternativos y otros foros. Este modelo económico es similar al del código libre en el Software. Por otro lado, la convergencia de medios nos ofrece la posibilidad de que cualquier persona esté donde esté, pueda acceder a los recursos virtuales de un museo, por lo tanto su público dejaría de ser preferentemente local, adquiriendo así una dimensión global. Este hecho obliga a reflexionar sobre los contenidos de una forma distinta, ya que se debe pensar en el contexto cultural de dónde proceden estos nuevos visitantes, para que puedan entender el mensaje. Puede que este nuevo público global nunca acceda a la institución física debido a la distancia, pero no por ello dejan de ser usuarios potenciales de todos los servicios virtuales que el centro pueda ofrecer.

No podemos olvidar hacer mención sobre la importancia, de la transferencia de obras digitales y la reproducción de estas a través de las redes sociales que invaden comúnmente nuestras vidas. Lo que nos permite realizar un consumo del arte, ya desde aplicaciones en dispositivos inteligentes tales como samrtphones, tablets, portátiles, mp5, etc. En la actualidad no dejan de crecer corrientes nuevas y se consolidan algunas de las que ya conocemos; como la fotografía digital y sus tratamientos de imágenes, la escultura digital, la idea de interactividad en la difusión, así como en los medios de reproducción artísticos o el el arte generativo (músicas electrónicas o literatura cut-up). Podemos decir que ha nacido «el net art». Pero lo más importante es que ahora mismo mientras lees estas líneas, están naciendo nuevas ideas, que serán creaciones artísticas del mañana.

 

El mundo de la informática siempre ha sido un tanto extraño para la mayoría de los usuarios. Gracias a las nuevas tecnologías, a las modernas aplicaciones y a la gran cantidad de información que hay en las redes, nos hemos atrevido por fin a realizar algunas gestiones con el software, tales como instalar programas, actualizarlos e incluso programar tareas sencillas. Durante muchos años,  desconocedores de la tecnología, hemos aceptado las licencias impuestas por las grandes empresas creadoras de software, sin plantearnos ni siquiera los derechos que nos corresponden como consumidores. Muchas veces no habremos preguntado ¿por qué no podemos realizar copias de un producto que hemos pagado? ¿aunque esta copia esté destinado a consumo propio? o ¿realizar modificaciones para adaptarlo a nuestras necesidades? o ¿divulgar los fallos que descubrimos? Pues bien, no olvidemos que en sus inicios el software no era considerado un  producto comercial, sino como un modelo de desarrollo del lenguaje en la informática, de hecho iba unido al ordenador como una herramienta más. Las universidades y los centros de investigación, fueron los lugares donde comenzó el hábito a trabajar sobre software de forma colaborativa, con la única motivación de desarrollarlo, de buscar reconocimiento, sin ningún tipo de restricción.  Y ya sobre los años setenta, es cuando muchas compañías, que por norma general eran los mismos productores de hardware, empiezan a proteger sus trabajos a través licencias reguladas por leyes sobre secreto industrial, derechos de autor o patentes. La llegada de las redes provocó una creciente producción de software y las empresas impusieron gracias a la ayuda de los gobiernos licencias aún más restrictivas para los usuarios, y una de las medidas más extendidas fue la ocultación del código fuente, de forma que el usuario no tenían la libertad de adaptar el software a sus necesidades, sino que él usuario debía adaptarse al software.

Hasta hace pocos años el software se ha mantenido como una herramienta inaccesible y una mercancía que solamente buscaba la rentabilidad económica. Y aunque las leyes sobre propiedad intelectual y patentes siguen en la lucha frenando la liberación para seguir beneficiándose a través de licencias abusivas para los usuarios, nacen nuevas licencias que buscan mantener la libertad  y transparencia de sus creaciones. Hoy día las licencias privativas conviven con licencias que respetan la libertad del usuario garantizando el derecho sobre el producto adquirido de usar, compartir, distribuir y modificar, incluso en el caso de que esta quisiera ser patentada.

A lo largo de la última década, ha nacido una gran comunidad de programadores y desarrolladores con ganas de poner de manifiesto sus conocimientos y su capacidad creativa, lo que han provocado la aparición de una gran cantidad de herramientas de software libre. Muchas de ellas empiezan a operar simplemente como código abierto, pero debido a la naturaleza, que este tiene en cuenta tanto aspectos éticos como técnicos del Software y a que en la red se están gestando multitud de plataformas colaborativas, la mayoría terminan por hacerse libres. Algunos de los proyectos tales como Mozilla, Emule, Linux han demostrado que la sociedad es capaz de desarrollar nuevos modelos de negocio basados en la distribución libre, sin que ello afecte al mercado de la oferta y la demanda. Paralelamente se generan nuevas estructuras económicas, basados en el servicio a empresas, renombre, etc.

Esto demuestra que cerrar el conocimiento  tan solo frena el progreso de la colectividad e impide su desarrollo, lo que implica que sigamos ajenos a nuestros  verdaderos derechos y nos dejemos llevar por políticas que solo buscan el beneficio de unos pocos. El conocimiento pertenece a la sociedad, todos tenemos derecho a beneficiarnos de él, ya que no hay producción sin reproducción, todo conocimiento debe haberse basado en un conocimiento anterior para poder obtener resultados

El Smartphone se ha convertido en nuestro mejor amigo, no sabemos vivir sin él. Nos despierta cada mañana, organiza nuestra agenda, nos informa de las condiciones meteorológicas y del estado de nuestras cuentas, incluso nos entretiene en los momentos de soledad… Nunca  un artilugio nos brindó tanto en tan poco tiempo, ni tampoco nunca existió una generación tan enganchada a un aparato. Sin duda alguna, este dispositivo se ha convertido en el favorito por la sociedad para consumir todo tipo de datos alojados en la red. Poco a poco, sin darnos cuenta, nos hemos visto inmersos en una revolución tecnológica de las comunicaciones inalámbricas. Hemos dejado atrás los medios tradicionales, como leer el periódico o  una revista, para consultar información a través del móvil.

Ya encontramos casi tantos dispositivos como personas, (hablamos de nuestro país) y al menos la mitad de estos usuarios realizan una búsqueda diaria. Por tanto, se dispara el número de consultas y compras a través de móviles, y la venta de estos dispositivos no cesa, a pesar del alto precio que suponen hoy día, debido a que las compañías han dejado de ofrecerlos gratuitamente. Según constata el informe «La Sociedad de la Información en España», presentado recientemente por Telefónica, el 91% de los adultos no se separa de su móvil en las 24 horas del día y lo consulta alrededor de 150 veces diarias, por lo que podríamos decir que el móvil se ha convertido en un apéndice conectado.  Los jóvenes de entre 16 y 24 años, van más allá, son los que más se conectan a la red, en concreto, el 86% lo hace a diario.

Pero ¿cuál es la causa de que la fórmula dispositivo móvil + internet sean la clave del éxito? La sociedad en la que vivimos demanda inmediatez, adaptabilidad, información actualizada… a lo que no han acostumbrado ¿no?,  unido a que las empresas se han dado cuenta del tremendo potencial de esta tecnología. Estar más conectados implica también estar en el mercado.

En los últimos años, han surgido nuevas maneras de compartir y crear negocio a partir del desarrollo sobre dispositivos móviles, lo que ha provocado que muchas compañías apuesten por el desarrollo de una estrategia móvil y adapten sus sites debidamente, ya que una marca que no está accesible desde uno de esto dispositivos, está perdiendo clientes. El modelo de negocio cambia, la gestión y la seguridadde los dispositivos móviles se hace fundamental por parte de la empresa para generar confianza en el cliente. Según datos aportados por ZenithOptimedia reflejan que la publicidad multimedia continuará creciendo un  50 % año tras año hasta 2016 y a este desarrollo contribuirá decisivamente el aumento de la tasa de penetración de tabletas y de smartphones.

El incontrolable crecimiento de nuevas aplicaciones, redes sociales y herramientas de comunicación han provocado en la población una auténtica fiebre por el consumo. Conseguir un Smartphone de última generación se hace imprescindible, es sinónimo status social y de estar a la última en tecnología. E bombardeo es cada vez peor y tiende a aumentar, ya que un alto porcentaje  de las visitas a través de estas aplicaciones se traducen en compra.

Tal vez nos dejamos engañar, creyendo que la tecnología está orientada fundamentalmente en hacernos la vida más fácil y no a la maximización de la productividad de las grandes corporaciones. Las grandes marcas móviles aprovechan para ofrecer constantes mejoras en sus terminales, así como las empresas luchan por el desarrollo de nuevas acciones destinadas a cubrir toda y cada una de las necesidades del público, con la certeza de que el consumidor siempre responderá.